Eh oui, le quidditch, ce sport inventé dans la saga mondialement connue Harry Potter, a été recréé dans le monde réel en 2005 à l'université de Middlebury. C'est ce que nous appelons le quidditch moldu, moldu désignant les personnes dépourvues de pouvoirs magiques dans l'imaginaire de JK Rowling. Bien sûr, les joueurs ne volent pas ; mais un balai (le plus souvent un baton) symbolise l'action de voler et représentent par le même coup un handicap pour les joueurs qui doivent redoubler d'habileté pour ne jouer qu'avec une seule main. Pour rendre ce sport praticable, les règles ont été adaptées par rapport aux livres. En voici un bref exposé:
Les Balles
- Le souaffle: C'est la balle à lancer dans les cerceaux pour marquer. C'est une balle de volley légèrement dégonflée.
- Les cognards: Il y en a 3 sur le terrain. Ils permettent d'éliminer les joueurs adverses. Ce sont des balles de dodge ball.
- Le vif d'or: Une balle de tenis glissée dans une chaussette attachée dans le dos d'une personne neutre. Le joueur qui l'attrape clôt le match et donne 30 points à son équipe. Le vif d'or dispose de 40 secondes avant le début du match pour s'enfuir et se cacher. Il a absolument tous les droits. Sa seule obligation est de retourner sur le terrain au bout d'un certain temps convenu au préalable avec l'arbitre, et d'y rester. Si le vif d'or tombe au sol, il a une immunité qui s'étend jusqu'à 3 secondes une fois qu'il s'est relevé.
- Les cognards: Il y en a 3 sur le terrain. Ils permettent d'éliminer les joueurs adverses. Ce sont des balles de dodge ball.
- Le vif d'or: Une balle de tenis glissée dans une chaussette attachée dans le dos d'une personne neutre. Le joueur qui l'attrape clôt le match et donne 30 points à son équipe. Le vif d'or dispose de 40 secondes avant le début du match pour s'enfuir et se cacher. Il a absolument tous les droits. Sa seule obligation est de retourner sur le terrain au bout d'un certain temps convenu au préalable avec l'arbitre, et d'y rester. Si le vif d'or tombe au sol, il a une immunité qui s'étend jusqu'à 3 secondes une fois qu'il s'est relevé.
Les joueurs
Une équipe peut comporter au maximum 21 joueurs pour les remplacements, mais sept joueurs seulement sont présents sur le terrain :
- Trois poursuiveurs: Ils jouent seulement avec le souaffle dans le but de le lancer dans un des trois cerceaux adverses. A chaque fois qu'un joueur marque, il fait gagner dix points à son équipe. On peut marquer par l'avant et par l'arrière des cerceaux.
- Le gardien de but: Un peu comme un gardien volant au foot, il protège les buts et joue également le même rôle qu'un poursuiveur. Il a immunité contre les cognards dans sa zone, mais une fois sorti de sa zone il est considéré comme un pousuiveur.
- Deux batteurs: Ils jouent seulement avec les cognards. Ils peuvent éliminer n'importe quel joueur.
- L'attrapeur: C'est le joueur qui est chargé d'attraper le vif d'or.
Les joueurs peuvent changer de poste au cours du match, suivant un rituel précis : le joueur doit sortir du terrain pour échanger son poste avec un autre joueur. Les rôles sont définis et rendus visibles grâce à des bandeaux (blanc pour les poursuiveurs, noir pour les batteurs vert pour le gardien et jaune pour l'attrapeur).
- Trois poursuiveurs: Ils jouent seulement avec le souaffle dans le but de le lancer dans un des trois cerceaux adverses. A chaque fois qu'un joueur marque, il fait gagner dix points à son équipe. On peut marquer par l'avant et par l'arrière des cerceaux.
- Le gardien de but: Un peu comme un gardien volant au foot, il protège les buts et joue également le même rôle qu'un poursuiveur. Il a immunité contre les cognards dans sa zone, mais une fois sorti de sa zone il est considéré comme un pousuiveur.
- Deux batteurs: Ils jouent seulement avec les cognards. Ils peuvent éliminer n'importe quel joueur.
- L'attrapeur: C'est le joueur qui est chargé d'attraper le vif d'or.
Les joueurs peuvent changer de poste au cours du match, suivant un rituel précis : le joueur doit sortir du terrain pour échanger son poste avec un autre joueur. Les rôles sont définis et rendus visibles grâce à des bandeaux (blanc pour les poursuiveurs, noir pour les batteurs vert pour le gardien et jaune pour l'attrapeur).
Les Buts
Les buts sont composés de 3 cerceaux de même diamètre mais de hauteurs différentes (90cm, 1m40, 1m90), ils sont disposés en ligne et sont espacés d'un mètre chacun. Ils rapportent tous le même nombre de points : 10.
Le Terrain
de dimension 44m/30m, de forme rectangulaire et aux bords arrondis. Cependant sortir
du terrain n’est pas
forcément interdit sous certaines conditions. De chaque côté, on trouve 3 buts de 3 hauteurs différentes et alignés (0.91 m, 1.37 m et 1.83 m). Autour de ces buts se situe une zone de 5.4m dans
laquelle le gardien jouit d’une immunité contre ses adversaires
(il ne peut être touché par un cognard ni attaqué physiquement, et on ne peut essayer de lui prendre le souaffle s'il l'a dans les mains). Sur le bord du terrain on trouve des zones de pénalité où se placent les joueurs sortis par des cartons jaune/rouge.
du terrain n’est pas
forcément interdit sous certaines conditions. De chaque côté, on trouve 3 buts de 3 hauteurs différentes et alignés (0.91 m, 1.37 m et 1.83 m). Autour de ces buts se situe une zone de 5.4m dans
laquelle le gardien jouit d’une immunité contre ses adversaires
(il ne peut être touché par un cognard ni attaqué physiquement, et on ne peut essayer de lui prendre le souaffle s'il l'a dans les mains). Sur le bord du terrain on trouve des zones de pénalité où se placent les joueurs sortis par des cartons jaune/rouge.
Comment jouer ?
Au début du jeu chaque
équipe forme une ligne de joueurs à genoux et les yeux fermés devant ses buts.
Le vif d’or est alors lâché, c’est-à-dire qu’il va quitter le terrain.
Lorsqu’il est hors de vue, et après un petit délai, l’arbitre lance le jeu en
criant « brooms up ». Les 14 joueurs courent alors vers les balles
disposées en ligne au centre du terrain pour s’en emparer. Les attrapeurs quant
à eux se rendent dans la zone située sur le bord du terrain où ils patientent
une durée fixée par l’arbitre. Cette période passée ils partiront chasser le
vif d’or. Le vif d’or a une durée maximum (fixé par l’arbitre autour de 15min)
à passer hors du terrain. Passé ce délais il doit revenir et ne plus le quitter
le terrain.
Un joueur doit en permanence maintenir son balai entre les jambes, sinon l’effet est le même que s'il se trouvait touché par un cognard.
Chaque type de joueur ne peut toucher que la balle correspondant à son poste et ceci durant tout le match. Le nombre de joueur par poste est fixe, mais des changements de poste peuvent avoir lieu lors de remplacements. La composition de l’équipe sur le terrain est libre tant que la règle de parité est respectée : Toute équipe doit compter sur le terrain deux personnes s’identifiant à un sexe différent de celui de la majorité des joueurs.
Durant la partie, le but des 2 équipes est de marquer le plus de points possible. Les poursuiveurs s’affrontent pour cela, tandis que les batteurs les aident tout en se disputant les cognards. En effet on compte 3 cognards pour 4 batteurs, il y a donc toujours une équipe qui cherche à en prendre un à l’équipe adverse. Dans le cas où une équipe posséderait 2 cognards + 1 cognard au sol dans sa moitié et terrain, un des batteurs désarmé adverse en jeux (non éliminé) doit dresser le poing en l’air et aller chercher le 3eme cognard dans le camp adverse. Il jouit alors d’une immunité sur le trajet et la perdra une fois la balle récupéré, c’est-à-dire lorsqu’il a repris le contrôle de la balle.
Pendant la durée du match, les contacts type plaquage/poussée sont autorisés envers des joueurs du même type à certaines conditions : il est interdit d’amorcer une attaque physique par derrière, de plaquer en dessous des genoux/au-dessus des épaules ou encore avec les 2 bras. Une infraction aux présentes règles vaudra au joueur un carton jaune qui le contraint à passer une minute dans la zone de pénalité.
Une fois le vif d'or attrapé et ses points attribués, l’équipe ayant le plus haut score gagne.
Un joueur doit en permanence maintenir son balai entre les jambes, sinon l’effet est le même que s'il se trouvait touché par un cognard.
Chaque type de joueur ne peut toucher que la balle correspondant à son poste et ceci durant tout le match. Le nombre de joueur par poste est fixe, mais des changements de poste peuvent avoir lieu lors de remplacements. La composition de l’équipe sur le terrain est libre tant que la règle de parité est respectée : Toute équipe doit compter sur le terrain deux personnes s’identifiant à un sexe différent de celui de la majorité des joueurs.
Durant la partie, le but des 2 équipes est de marquer le plus de points possible. Les poursuiveurs s’affrontent pour cela, tandis que les batteurs les aident tout en se disputant les cognards. En effet on compte 3 cognards pour 4 batteurs, il y a donc toujours une équipe qui cherche à en prendre un à l’équipe adverse. Dans le cas où une équipe posséderait 2 cognards + 1 cognard au sol dans sa moitié et terrain, un des batteurs désarmé adverse en jeux (non éliminé) doit dresser le poing en l’air et aller chercher le 3eme cognard dans le camp adverse. Il jouit alors d’une immunité sur le trajet et la perdra une fois la balle récupéré, c’est-à-dire lorsqu’il a repris le contrôle de la balle.
Pendant la durée du match, les contacts type plaquage/poussée sont autorisés envers des joueurs du même type à certaines conditions : il est interdit d’amorcer une attaque physique par derrière, de plaquer en dessous des genoux/au-dessus des épaules ou encore avec les 2 bras. Une infraction aux présentes règles vaudra au joueur un carton jaune qui le contraint à passer une minute dans la zone de pénalité.
Une fois le vif d'or attrapé et ses points attribués, l’équipe ayant le plus haut score gagne.
Pour toute information plus concrète sur le règlement voir : http://iqaquidditch.com/about/rules